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The Verge 在比赛期间采访了 Murray Campbell,深入了解深蓝之前的比赛以及与DeepMind的AlphaGO有何不同。

www.4093.com2001年12月,网易率先推出首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营以来,创造了最高同时在线89万的历史新高。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前,该游戏最高同时在线人数超过256万,注册人数超过亿,在同类产品中保持了同时在线人数第一的记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月24日正式内测后连续创造在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内首款魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

对于AI威胁论的说法,余凯认为现在谈威胁为时尚早,目前为止它们只有自我决策的能力,但是自我决策不等于拥有自我意志,人工智能会成为人类的伙伴,被广泛应用到各个领域,诸如生产、教育、医疗、出行等方面。(广胜)

截止到2002年3月31日,网易的现金盈余为亿人民币(6,356万美元)。在2002年3月31日后,网易从关联方收回他们代网易收取的有关广告,电子商务及其它服务的收入,现金共1,080万人民币(130万美元)。

2011年第三季度的毛利润为13亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为12亿元人民币和亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《梦幻西游Online》、《大唐无双》和《倩女幽魂》,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。《梦幻西游Online》在本季度表现良好,主要是由于季节性因素和内容的加强。《大唐无双》从2011年6月公测以来收入稳定增长,而处于内测阶段的《倩女幽魂》也表现强劲。广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商吸引力的增强。成本增加主要是由于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及人力成本的增长。

www.4093.com随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具——网易泡泡(POPO)。POPO不仅支持文字聊天、文件续传、音视频通话等基本通讯功能,还提供邮件提醒、博客查看、音乐播放、电台收听、多人兴趣组、网络多媒体传送、股票信息查询等多种功能。2006年10月,无需下载客户端的网页POPO隆重登场。2007年2月,网易POPO金猪版初步实现了多产品的互联互通。2008年7月,全新构架的奥运版POPO正式发布,动漫、随心抓、多人会话、动态签名档等功能新鲜面世,记事本、影音盒、今日咨询等插件也深受用户欢迎。未来,POPO希望作为一个跨产品的通讯终端,配合各种功能性的插件为广大聊友提供更丰富的即时通讯体验。

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